Как сделать водный текст в Cinema 4D и Photoshop

Вчера шел дождь и я решил создать какой нибудь классный эффект, связанный с водой. Я не знал, что делать, но потом я увидел обои для рабочего стола от depthCORE, которые были выбраны в качестве победителя по результатам конкурса Wallpaper of the Week 43. Чтобы повторить так понравившийся мне эффект, я воспользовался Фотошопом, Иллюстратором и Cinema 4D.

Итак, в этом туториале я покажу вам как создать такой классный эффект с водичкой :) Не пугайтесь, даже с учетом того, что все выглядит сложно — тут все просто. Мы используем Иллюстратор для создания текста, затем Cinema 4D для того чтобы этому тексту придать эффект трехмерности и в конце воспользуемся Фотошопом чтобы смешать трехмерку с фотографиями для придания большей реалистичности :)

Шаг 1

Первое, что нужно сделать — написать от руки слово «zee», которое станет базой для нашего эффекта. Я использовал Иллюстратор, чтобы написать это слово. Нам понадобится инструмент Pencil Tool (N). Дважды щелкните на его иконке, чтобы открыть параметры инстурмента. Выставьте значение в 10px для Fidelity и 50% для
Smoothness. Затем сохраните получившийся файл, нам нужно будет импортировать его в Cinema 4D.

Шаг 2

Откроем Cinema 4D, далее меню: File>Merge. Выбираем созданный ранее файл Иллюстратора.

Шаг 3

Немного подредактируем, чтобы придать глубины. Если в Иллюстраторе у нас это была обычная двухмерка (2D), то теперь мы оказались в 3D и это может нам помочь. Выберите инструмент Point Tool (1) и затем просто кликните и с помощью инструмента Move Tool (2), переместите точки, ориентируясь на оси координат.

Шаг 4

После редактирования глубины, добавим прямоугольник. Чтобы сделать это просто кликни на иконке Freehand Spline (1) и выбери Rectangle (2). В панели настроек установи ширину и высоту на 30m, выбери Rounding (3m).

Шаг 5

Не пугайтесь! Этот шаг очень простой, несмотря на то, что кажется сложным. Кликните на иконке Add HyperNURBS Object и выберите Sweep NURBS (1). В панели Objects у вас 3 слоя — «zee», прямоугольник и Sweep NURBS. Переместите «zee» и прямоугольник внутрь Sweep NURBS (2). Затем в панели Attributes делайте как указано на рисунке (3), но удостоверьтесь, что вы изменили Rotation.

Шаг 6

Теперь добавим эффект таяния. Кликните на Add Bend Object (1) и затем выберите Melt (2). Снова перетащите слой внутрь слоя Sweep NURBS (3) так, чтобы он оказался под «zee». Выберите Melt Object и в панели Attributes поиграйте с настройками. Тут нет каких либо фиксированных значений, они все будут зависеть от размеров вашей надписи. Можете использовать те, что выбрал я на картинке внизу (4).

Шаг 7

Объект уже выглядит классно, но все равно пока еще требует доработки. Давайте сделаем его немного более гладким и затем добавим классную водную текстуру. Кликните на иконке Add HyperNURBS Object и выберите HyperNURBS (1). В панели Objects кликните и перетащите группу слоев Sweep NURBS в новый слой HyperNURBS (2). В панели Attributes объекта HyperNURBS измените Subdivisions на 3 и для параметра Type используйте Linear (R7). Затем отрендерьте все это в перспективе, чтобы понять, как это будет выглядеть.

Шаг 8

Очень важен выбор правильного материала, который мы будем использовать в качестве воды. В Material Panel, создаем материал File>New Material. После чего дважды кликаем на иконке материала и слева в окошке выбираем Color, Luminance, Transparency, Bump и Specular. Подробнее можно увидеть на скрине ниже. Совет: нажав в BUMP на кнопку «Texture», а потом перейдя на Surfaces>Water вы сможете использовать текстуру воды

Шаг 9

Кликните на значок Add Light и добавьте два новых источника света. Оба ставьте Omni но один с насыщенностью в 100%, а другой 50%. Для тени выбираем Shadow Maps (soft). Затем двигаем источник света со 100% насыщенностью наверх объекта (1), а остальные ниже объекта (2). Смотрим на результат, должна получится готовая к экспорту работа.

Cinema 4D

Шаг 10

Переходим во вкладку Render>Render Settings, в которой нажимаем на Save Option. Затем ставим галочки напротив Alpha Channel, Straight Alpha и Separate Alpha. На вкладке Output выставте Scree>1920×1200 pixels. Ну и напоследок Render>Render to Picture Viewer. После всего этого можно сохранять проект и переходить в Photoshop.

Cinema 4D

Шаг 11

Результат наших предыдущих шагов открываем в Photoshop. Первое, что нужно теперь сделать – это перейти в Каналы (Channel)>Command(MAC)/Control(PC), и нажать на иконку Alpha 1, тем самым загрузив канал как выделение. Затем из каналов возвращаемся на слои Layer>Layer Mask>Reveal Selection

Photoshop

Шаг 12

Очень мягкой кистью черного цвета рисуем на маске, чтобы спрятать еще больше частей рисунка. Вот мы теперь вплотную подобрались к вставке воды

Photoshop

Шаг 13

Нужные снимки ищем здесь Их же потом импортируем в Photoshop, в режиме смешивания выставляя Screen

Вода

Шаг 14

Копируя, начинаем вставлять брызги в нашу работу

Photoshop

Шаг 15

Продолжаем добавлять воду. Можете воспользоваться Edit>Transform>Warp и Eraser Tool (E), чтобы как-то уразнообразить капельки. И главное – не забывайте о деталях.

Photoshop

Шаг 16

Теперь вставляем большие всплески. но не забудьте прежде выставить режим смешивания на Screen

Photoshop

Шаг 17

Выберите все слои и сгруппируйте их. Затем сделайте дубликат группы и соедините ее (Layer>Merge Group). Следующим этапом будет размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur). Размер радиуса 20 пикселей. После этих изменений в Blend Mode ставим Screen. Тем самым ми придадим изображению красивый эффект свечения. Но тем не менее нам придется увеличить контрастность и уменьшить яркость (New Adjustment Layer>Brightness and Contrast. -75 для Brightness и 40 для Contrast)

Photoshop

Завершение

Вот и все, теперь осталось только добавить немножко текста или вставить логотип. Вам может показаться, что процесс является довольно таки сложным, но самом деле это не так. Так же могут найтись критики, заявляющие, что эффекта 3D можно было добиться с помощью Blend Tool в Illustrator, и не прибегая к Cinema 4D, но я считаю, что уметь пользоваться 3D инструментами никогда не помешает. Как уже сказал раньше этот урок призван научить вас совмещать 3D изображения с фотографиями. Надеюсь он вам понравился.

Невероятно Реалистический Водный Текст в Cinema 4D и Photoshop!

Оригинал

Вариант 2

Чтобы добавить цветов, поэкспериментируйте с градиентом в свойствах слоя, созданного на 17 этапе.
Режим смешивания выставьте на Multiply

Версия 2

Оригинал

Исходные файлы

Опубликовал: admin
плохоне оченьнормальнохорошовеликолепно (без оценки)
Loading ... Loading ...
14 Сентябрь 2009